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Ownership and Leadership: Pathway for (Endangered) Languages’ Use in School

Desvendar o código


Area of Interest:

Skills: Listening

Competences: Discourse competence

Age Bracket: 6 – 10

Time Commitment: 30 – 60 minutes

Affordability:

Materials:

Quadro negro

Expert recommendations:

Language: Portuguese

Translations:

Kraak de CodeCrack the CodeKraak de KoadeAtšifrēt koduKnekk koden

Escolhe uma pessoa para ser o primeiro decifrador de códigos. 

  1. Escolher uma palavra
    Envie o quebra-cabeças para fora da sala de aula durante um minuto. Escolha uma palavra em [língua minoritária] e partilhe-a com a turma (ou deixe os alunos escolherem a palavra). Esta palavra pode estar relacionada com um tema ou assunto. 
  1. A turma dá pistas
    Chamar o decifrador de códigos de volta à sala de aula.
    O resto da turma dá palavras relacionadas ou dicas em [língua minoritária] ao decifrador de códigos, sem revelar diretamente a palavra escolhida. Peça aos alunos que traduzam as pistas para outras línguas que conheçam (por exemplo, a língua maioritária, outras línguas maternas). Escreva as pistas fornecidas com as suas traduções no quadro e compare as traduções.
    Incentive os alunos a serem criativos e a pensarem em várias associações com a palavra dada.  
  1. Adivinhação do quebra-cabeças
    O quebra-cabeças tenta adivinhar a palavra com base nas pistas dadas pela turma. Registe se a adivinhação está correta ou incorrecta. Se estiver incorrecta, a turma pode continuar a dar pistas até que a palavra correta seja adivinhada. 
  1. Novo código
    Selecione um novo código e repita os passos 2-4. 

Declarar o vencedor
Continue a atividade durante o tempo que quiser, ou até que todos os que queiram jogar tenham sido “quebra-códigos”. A pessoa que adivinhar a palavra com o menor número de pistas é declarada vencedora.